传奇四级烈火多少攻击

来源:魂聚新服网时间:2024-03-26 00:23

四级烈火的核心数值通常是当前一刀发挥攻击的2.8倍,不是固定增加2.8点攻击,也不是直接把角色面板上限乘2.8后必定打出。比如角色当前攻击为100,四级烈火的原始伤害约为280点;如果当前发挥攻击在80至120之间,烈火原始伤害大致为224至336点。实际掉血还要扣除目标有效物理防御,并受到幸运、攻击发挥、减伤效果和服务器取整规则影响。采用这一倍率设定的服务器中,四级烈火相较三级烈火的2.6倍,理论倍率提升约7.7%。

计算四级烈火时,应先确定角色这一刀实际发挥出的攻击,再进行倍率计算。角色攻击为80—120时,不能直接用平均值100判定每次伤害,若本次发挥80点,原始烈火约为224点;发挥120点时,原始烈火约为336点。目标防御为60且没有额外减伤时,可按当前发挥攻击×2.8-有效防御估算,分别约为164点和276点最终伤害。练功测试应使用上下限一致的攻击,例如100—100,再让目标保持固定防御,这样才能排除攻击波动造成的误差。

低攻击阶段优先提升攻击下限和稳定发挥,中高攻击阶段再考虑幸运与爆发属性。攻击只有80—120时,堆少量攻击下限往往比单纯追求面板上限更容易提高烈火的最低伤害;当攻击已经达到150—200以上后,保持较高攻击下限并配合幸运,才能更频繁地打出接近倍率上限的烈火。烈火属于物理攻击,魔法属性不会直接提高技能伤害,装备选择应围绕攻击、攻击下限、幸运和命中展开。测试时不要把技能动画、武器重量或魔法攻击误认为额外伤害来源。

实战中,四级烈火更适合用于近身爆发、抢击杀和对高血量目标进行集中输出,释放前应先确认目标没有无敌、护盾或高额物理减伤状态,再贴近目标使用烈火,避免在目标位移、隐身或控制间隙中空放。若角色面板攻击为120—180,按2.8倍估算,烈火原始伤害约为336—504点;目标有效防御为100时,理论剩余伤害约为236—404点。部分服务器会把四级烈火设为2.8倍甚至重新修改防御扣除和暴击规则,因此技能说明与练功师实测不符合2.8倍时,应以该服务器实际测试结果为准,不能直接套用其他传奇版本的数字。

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