在传奇里,前期和普通刷怪优先堆伤害,装备成型后再考虑暴击;只有暴击率、暴击伤害和攻击频率同时达到可用水平,暴击的平均收益才可能超过稳定伤害。暴击率决定触发高额伤害的概率,暴击伤害决定触发后的增幅,伤害加成则直接作用于攻击结果,三者属于不同属性,不能只看装备评分或单次最高数字。

判断两件装备谁更强,可以先按期望伤害计算:平均倍率≈1+暴击率×(暴击倍率-1)。例如面板暴击倍率为200%时,暴击率每提高10个百分点,理论平均伤害约提高10%;如果一件装备提供10%的稳定伤害,且没有额外暴击联动,两者收益就接近。暴击率只有10%至15%时,暴击伤害再高也难以稳定触发,优先伤害、攻击上限或破防更实用;暴击率达到30%左右后,再补暴击伤害才更容易形成持续收益,30%只是观察线,不是所有角色都适用的硬门槛。

刷普通怪和挂机清图时,优先选择每次攻击都生效的伤害属性,尤其适合攻击频率低、装备基础攻击不足、经常出现一两下才能击杀目标的阶段;打精英、首领或玩家时,若技能倍率高、攻击次数多、已有较高暴击率,则可以转向暴击。高防御目标面前,破物防或破魔防往往比单纯增加暴击更重要,因为伤害先被防御压低,暴击只是放大已经结算出来的有效伤害。对依靠持续攻击的职业,暴击更看攻击次数;对依靠单次重击的职业,稳定伤害和攻击上限通常更容易保证输出。

换装测试时应先固定同一只怪物、同一张地图和同一套技能,关闭临时增伤效果,分别记录30至50次有效攻击的总伤害、平均伤害、暴击次数和击杀用时,再比较每秒伤害而不是最高暴击数字。常见误区是只看面板战力、用一次暴击判断装备强弱,或在暴击率很低时盲目堆暴击伤害;还要确认攻击伤害加成暴击伤害是否属于不同词条,不能直接当成同一种属性。
实际配装可以按伤害打底、暴击补强、破防校正的顺序进行:新角色先保证基础攻击和稳定伤害,能够稳定秒杀当前地图普通怪后,再把多余词条投入暴击率;当暴击率接近30%至40%、暴击倍率也有明显提升,并且实战攻击频率足够高时,再逐步替换成暴击伤害。最终选择以固定目标下的平均输出和击杀时间为准,刷怪看持续效率,首领看爆发窗口,pk则同时考虑命中、破防和对手的减暴击属性。