暗殿装备并不是单一的攻击装备,而是由基础属性、强化属性、暗殿之力和套装属性四部分组成,核心提升方向集中在攻击、防御、生命、暴击率、暴击伤害以及致命一击等方面。整套暗殿装备共有十二个部位,分别是手镯、戒指、头盔、项链、腰带、鞋子、武器、衣服、面甲、披风、盾牌和斗笠。前六个部位属于替换式装备,后六个部位属于升级式装备;替换式装备可以用更高阶同部位装备替换低阶装备,武器、衣服、面甲、披风、盾牌和斗笠则依靠专用材料逐步提升阶级。

基础属性决定装备直接带来的战斗数值,主要表现为攻击、防御和生命增加,装备阶级越高,基础数值通常越强。暗殿装备共分十六阶,一至四阶为紫色,五至八阶为橙色,九至十二阶为红色,十三至十六阶为金色。强化属性通过回收多余的替换式暗殿装备获得暗殿灵力,再使用灵力强化装备等级,强化效果可以作用于整套暗殿装备,并继续增加攻击、防御和生命。刚达到七转时,优先收集手镯、戒指、头盔、项链、腰带和鞋子,先建立基础属性和强化材料来源,避免过早把资源集中到高阶升级部位。
暗殿之力属于进入暗殿首领挑战的资格属性,不应直接当成攻击或防御属性使用。暗殿之力分为日、月、星、辰、暗五类,装备上带有哪一种力量,就能为对应挑战条件提供积累;例如首领要求月之力达到100点时,必须优先收集带月之力的装备,达到门槛后才能进入挑战。九转后可逐步配置面甲、披风、盾牌和斗笠等神部装备,十转后再重点补齐武器和衣服等圣部装备。神部和圣部使用的升级材料并不完全相同,强化前应先确认材料对应部位,不能把武器、衣服的材料与其他四个升级部位混用。
套装属性决定暗殿装备的成套收益,替换式部位和升级式部位都按二件、四件、六件套提供额外效果,常见收益包括攻击、防御、生命、暴击率、暴击伤害和致命一击。七转初期以凑齐同类替换式二件套或四件套为目标,刷图和日常打怪优先选择攻击、生命收益明显的组合;九转至十转阶段则根据职业和场景调整,持续刷怪侧重攻击、暴击和暴击伤害,团战或高强度首领战侧重生命、防御和完整套装效果。高阶装备可以触发低阶套装效果,因此不必为了等待全套同阶而长期空缺部位,但应检查套装计数是否已经生效;只看单件战力、误把暗殿之力当作面板属性、随意回收仍能组成套装的装备,都会造成实际收益下降。