暴击率和暴击伤害不是同一种属性,前者决定攻击有多大概率触发暴击,后者决定触发后额外提高多少伤害,因此不能简单地只堆其中一项。低暴击阶段优先提高暴击率,先保证攻击能够稳定触发;暴击率已经较高,或装备、技能可以提供稳定暴击后,再转向暴击伤害。官方属性说明也明确区分了两者,并将减暴击、减暴伤列为对应的防御属性。

判断优先级时,可用期望伤害比较两件装备的实际收益。假设普通攻击为1倍,当前暴击倍率为1.5倍,暴击率从30%提高到40%,平均伤害倍率会从1.15提高到1.20,约增加4.35%;如果保持30%暴击率,仅把暴击倍率从1.5倍提高到1.6倍,平均倍率则从1.15提高到1.18,约增加2.61%,此时应选暴击率。若当前暴击率为80%,同样增加10个百分点,平均倍率从1.40提高到1.45,收益约3.57%;增加0.1倍暴击倍率则从1.40提高到1.48,收益约5.71%,此时暴击伤害更划算。比较时要确认装备给的是百分比暴击率还是暴击数值,不能把面板上的不同单位直接相加。

刷普通怪和日常地图时,优先选择暴击率更高的装备,因为清怪需要连续输出,减少长时间不暴击造成的伤害波动;挑战高血量首领时,先把暴击率堆到能够稳定触发的水平,再补暴击伤害,尤其适合单次技能倍率高、攻击次数较少的职业。参与玩家对战时,要同时观察对手的减暴击和减暴伤属性:对手减暴击较高,就不要盲目继续堆暴击率,可改用攻击、破防或伤害加成;对手减暴伤较低且自身已有高暴击率,则暴击伤害更容易形成爆发。不同技能还要先确认是否允许暴击,无法暴击的技能不会因为暴击属性增加收益。

更换装备前,建议固定目标、技能、攻击距离和增益效果,连续记录30至50次伤害,再分别换入暴击率和暴击伤害装备,比较总伤害与击杀时间。不要把幸运当成暴击率,幸运主要影响打出攻击上限的概率;也不要只看单次跳出的最高数字,连续战斗中的平均伤害才适合判断属性价值。新角色、暴击率偏低或装备基础较差时,优先暴击率;成型角色、已有稳定暴击来源,或主要依靠爆发技能和首领战输出时,优先暴击伤害,最终以实际面板和目标抗性后的平均伤害为准。